Selbstständigkeit

FirmaGearbeitet als
Clarius Legal AG- UI/UX - Designer
- Berater für Projektmanagent
- Berater für IT
KP Smart Media UG- Projektmanager
- UI/UX - Designer

IndeeWork GmbH- UI/UX - Designer
Code Camp Leipzig- UI/UX - Designer
- Referent für UI/UX
- Referent für Game Design
DevHaus Leipzig - Referent für UI/UX
- Kursleiter C.I.
- Berater für C.I.
Die Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg- Referent
Uniglow Entertainment- UI/UX - Designer
- Projektmanagement
- Prototyping Designer
- Game Designer

Arbeitsplatz Historie

FirmaGearbeitet als
Clarius Legal AG- UI/UX - Designer
- Projektmanager
- Berater für IT
Rehub GmbH- Head of Development
- 3D-Generalist
- UI/UX - Designer
KP Smart Media UG- Projektmanager
- UI/UX - Designer

IndeeWork GmbH- UI/UX - Designer
- Administrator
Vesputi GmbHDesigner für:
- UI / UX
- Corporate Identity
- Produktentwicklung
Hochschule Harz- Administrator (Hivi)
Hochschule Harz- Event-Fotograf
Hochschule HarzTutor für:
- Fotografie
- Grafikdesign
- UI/UX - Designer
- Animation
- Motion Capture

Masterthesis

In meiner Masterarbeit (Note 1.0) verbinde ich Motion Capture Systeme mit VR- und AR-Brillen, zur Verbesserung von Geschwindigkeit, Qualität und Comfort.
Im folgendem eine grobe Projektbeschreibung.

Problemstellung:
Motion Capture gewinnt in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung.
Nicht nur Animationsfilme, sonder auch Animationen für Spiele und Forschungsuntersuchungen, z. B. in den Bereichen Autoindustrie und Gesundheitswesen werden mit Hilfe von MotionCapture-Systemen verbessert. So haben sich mittlerweile mehrere Variationen dieser Aufnahmegeräte etabliert. Doch ein Problem ist allen gemein. Der Actor befindet sich in einem leeren Raum und muss erahnen, wo später Gegenstände sein werden und wie er mit diesen interagieren muss. Dies erfordert große planerische Vorbereitungen und birgt eine sehr hohe Fehlerquote.

Zielsetzung:
Ziel der Arbeit ist es, die möglichen Vereinfachungen bzw. Verbesserungen durch die Integration von VR und AR im Motion Capture zu entwickeln und diese auszubauen.
Dabei wird sich theoretisch und praktisch mit dem Thema befasst und Recherchen zu den Limitationen von VR und AR in Bezug zu Motion Cappture ausgewertet.
Anhand der Resultate werden Konzepte zum Einsatz von VR und AR aufbereitet und dokumentiert. Diese werden, soweit möglich, praktisch getestet.
Dazu gehören: Pipeline Verbesserungen, Vereinfachungen für den Actor, Fehlerreduktion, Hilfseinblendungen, Kommunikations-verbesserungen.

Endprodukt:
Als praktische Arbeit soll neben der eigentlichen Master-Thesis ein kurzes Dokument entstehen, das die Vorzüge von VR und AR für Motion Capture Labore erläutert.
Dieses Dokument enthält funktionale Ideen und Konzepte für entsprechende Institutionen. Es zeigt die Möglichkeiten auf, die durch die neuen Technologien entstehen und welche Verbesserungen, z. B. Zeiteinsparung, Komfort, Pipelineänderungen und Qualitätsverbesserungen, bei dem Erstellungsprozess einer Motion Capture Animation erreicht werden können.
Dieses Dokument wird durch ein entsprechendes Design aufgewertet und mit Grafiken anschaulich gestaltet.

 

Schule & Studium

Tabellarischer Lebenslauf meiner schulischen Laufbahn bzw. Studium:

NameTypAbschlussHomepage
Heinrich-Grupe-SchuleGrundschulewww.heinrich-grupe-schule.de
Anne-Frank-SchuleOrientierungsstufe
Personn-Real-SchuleRealschuleRealschulabschlussvoigtschule-goettingen.de
BBSIIBerufsbildende Schule II
Fachhochschulreifewww.bbs2goe.de
HAWK-GöttingenFachhochschuleBa. Ing.www.hawk-hhg.de
Hochschule HarzFachhochschuleMa. Artswww.hs-harz.de

Studieninhalte

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An der HAWK-Göttingen habe ich den Bachelor of Engineering erreicht.
An der Hochschule Harz habe ich den Master of Arts erreicht.

In der folgenden Tabelle sind die von mir besuchten Module und Vorlesungen meines Studiums an der HAWK-Göttingen und an der Hochschule Harz aufgelistet sowie deren Inhalte. Modulhandbücher liegen zum Download bereit.

 

ModulWo / bei WemDownload
AudiotechnikHAWK / Prof. Hirschberg
Mathematik 1HAWK / Prof. CarstenModulhandbuch
Physik 1HAWK / Prof. KochModulhandbuch
Mathematik 2HAWK / Prof. CarsteModulhandbuch
Physik 2HAWK / Prof. KochModulhandbuch
Praktikum Physik 2HAWK / Prof. Siemsen
Nummerische MathematikHAWK / Prof. WeidnerModulhandbuch
Statistische MathematikHAWK / Prof. WeidnerModulhandbuch
Elektrotechnik 1HAWK / Prof. HirschbergModulhandbuch
Grundl. MaschinenbauHAWK / Prof. KirchhoffModulhandbuch
Softwareentwicklung 1HAWK / Prof. StockModulhandbuch
Elektrotechnik 2HAWK / Prof. HirschbergModulhandbuch
Praktikum Elektrotechnik 2HAWK / Prof. Hirschberg
Softwareentwicklung 2HAWK / Prof. StockModulhandbuch
Grundl. der ElektronikHAWK / Prof. BobeyModulhandbuch
Praktikum Grund. ElektronikHAWK / Prof. Bobey
Model. Regel. techn. Sys.HAWK / Prof. HadelerModulhandbuch
Algorithmen DatenstrukturHAWK / Prof. WeidnerModulhandbuch
WindowsprogrammierungHAWK / Prof. StockModulhandbuch
Praktikum Windowsprog.HAWK / Prof. Stock
Rechnernetze BetriebssystemeHAWK / Prof. Simon & BürmannModulhandbuch
MikroprozessortechnikHAWK / Prof. KeglerModulhandbuch
Praktikum MikroprozessortechnikHAWK / Prof. Kegler
NachrichtentechnikHAWK / Prof. IbenthalModulhandbuch
Grundl. SignalverarbeitungHAWK / Prof. Ibenthal
Gundl. Audio-TechikHAWK / Prof. Hirschberg
Elektrische MesstechnikHAWK / Prof. Hirschberg
Prak. Elektrische MesstechnikHAWK / Prof. Hirschberg
VerstärkertechnikHAWK / Prof. Kärst
User Interface DesignHAWK / Prof. WeibergModulhandbuch
Einführung ComputergrafikHAWK / Prof. IbenthalModulhandbuch
SkriptsprachenHAWK / Prof. BürmannModulhandbuch
MikrocontrollerpraxisHAWK / Prof. KeglerModulhandbuch
Mikrocontrollerprogrammierung in CHAWK / Prof. KeglerModulhandbuch
JavaHAWK / Prof. WitteModulhandbuch
3D-ModellierungHAWK
Design PatternsHAWK / Prof. StockModulhandbuch
Technisches EnglischHAWK Modulhandbuch
Betriebsorganisation & ControllingHAWK / Prof. Modulhandbuch
Vortrags- & PräsentationstechnikHAWK / Prof. HirschbergModulhandbuch
MediensystemeHAWK / Prof. Ibenthal
FototechnikHs-Harz/ FischerModulhandbuch
Audiovisuelle GestaltungHs-Harz/ Prof. HirschbergModulhandbuch
Form und FarbeHs-Harz/ Prof. HögerleModulhandbuch
Corporate DesignHs-Harz/ Prof. HögerleModulhandbuch
Englisch in MedienberufenHs-Harz/ Prof. SendzikModulhandbuch
FilmtechnikHs-Harz/ NoschangModulhandbuch
Medieninformatik IHs-Harz/ Prof. AckermannModulhandbuch
Medieninfromatik IIHs-Harz/ Prof. AckermannModulhandbuch
Grafische GestaltungHs-Harz/ Prof. HögerleModulhandbuch
Grafische TechnikenHs-Harz/ Prof. HögerleModulhandbuch
JapanischHs-Harz/ Ajumi
FilmschnittHs-Harz/ WertschulteModulhandbuch
3D-AnimationHs-Harz/ Prof. Ackermann
Motion CaptureHs-Harz/ Prof. Kreyßig
Post ProductionHs-Harz/ Prof. Ackermann
Wissenschaftliche MethodikenHs-Harz/ Prof. Singer
KreativitätstechnikenHs-Harz/ Prof. Högerle
ProjektmanagmentHs-Harz/ Prof. Kreyßig
Human-Computer-InterfaceHs-Harz/ Prof. Ackermann
MedientheorieHs-Harz/ Prof. Kreyßig
TheorieprojektHs-Harz/ Prof. Wilhelm
PraxisprojektHs-Harz/ Prof. Wilhelm
Web & CrossmediaHs-Harz/ Prof. Ackermann
Wissensmanagment 1Hs-Harz/ Prof. Högerle
WissensvermittlungHs-Harz/ Prof. Kreyßig
LudologieHs-Harz/ Prof. Wilhelm

Fortbildungen

WoWas
Spinlab 2018Firmengründung, Corporate Identity, Pitch Training, Kundengewinnung, Marketing, Startup Expertise, Mitarbeiter Management
CCC 2017Schaltkreise, Programmieren, 3D-Druck, UI/UX von morgen
FMX 2015Animation, 3D-Modellierung, Storytelling
Hochschule Harz4 Semester Medieninformatik
VHS-GöttingenJavascript
JUNIOR - Schüler als ManagerFirmengründung, Finanzen, Marketing, Pitchtraining
DLR GöttingenTechnik im DLR, Elektronik, Windkanal, Funkwellen

PC-Crasher

Während meiner Schulzeit an der Personn-Real-Schule habe ich mit Markus Heß, aufgrund von fehlenden AG-Angeboten, die Schülerfirma “PC-Crasher” gegründet. Wie im Göttinger Tageblatt berichtet wurde.

PC-Crasher

Zeitugsauschnitt

Hobbys & Interessen

Fotografie:
In meiner Studienzeit an der HAWK-Göttingen im Bereich Elektrotechnik/Informationstechnologie fing ich an, mich privat mit dem Medium Fotografie auseinanderzusetzen. Dieser Bereich war im diesem Studium leider kein Schwerpunkt und deshalb brachte ich es mir in meiner Freizeit bei. Mein Interesse stieg zunehmend und führte dazu, dass ich nach meinem Studium noch mehr in diese Richtung ging. Nach dem Abschluss zog ich nach Wernigerode, wo ich ein weiteres Studium im Bereich der Medieninformatik an der Hs-Harz begann. Hier konnte und kann ich sehr viel lernen, was die Bildgestaltung und Fotografie angeht, und es mit meinem Wissen aus dem vorherigen Studium ergänzen. Ich finanziere mir zusätzliches Equipment durch kleinere Aufträge und durch meine Arbeiten als Pressefotograf an der Hs-Harz.
Zurzeit versuche ich vor allem Stilrichtungen zu kopieren und eigens zu interpretieren, um dadurch meinen eigenen Stil zu finden und auszubauen.

Bildbearbeitung:
Ich fasse dieses Gebiet separat von Fotografie auf, da ich über die letzten Jahre für mich festgestellt habe, dass ein großer Unterschied zwischen einem Foto und einem Bild besteht, das mithilfe einer Kamera erstellt worden ist. So sind Fotos von einem Motiv für mich eingefrorene Zeitpunkte in Ort und Zeit. Also gewissermaßen “Schnappschüsse” mit hoher Qualität, die künstlerisch sehr wertvoll sein können. Dieses finde ich sehr spannend und versuche mich darin weiterzuentwickeln.
Mein Hauptaugenmerk liegt allerdings in der Erstellung eines Bildes, das in meinem Kopf entstanden ist und ich für andere sichtbar machen möchte. Hierzu vereine ich Zeichnen, Basteln, Fotografien und 3D-Modellierung mit Bildbearbeitung zu dem Bild, welches ich zeigen möchte. Dabei habe ich nicht den Anspruch auf Realismus. Vielmehr möchte ich eine Aussage, Emotion und/oder Stimmung erzeugen.
Photoshop und andere Bildbearbeitungssoftware sind dabei mächtige Werkzeuge. Wenn man diese beherrscht und zusätzlich in der Lage ist, hochwertige Fotos zu schießen, sind einem nur noch durch die Fantasie Grenzen gesetzt. Genau dies fasziniert und motiviert mich.
Ich vertiefe mich gern in ein Bild in meinem Kopf und bekomme keine Ruhe, ehe es physische Gestalt als Bild oder Objekt annimmt. Bei der Bearbeitung selbst erfahre ich oft eine Mischung aus Tiefenentspannung, Begeisterung und Motivation.
Um die erwähnten Aussagen und Gefühle der bearbeiteten Bilder mit anderen zu teilen und weiterzutragen, suche ich noch immer nach Möglichkeiten, meine Bilder anderen zugänglich zu machen. Facebook oder andere Social-Media-Plattformen scheinen mir nicht die geeigneten Plattformen zu sein. Mein nächster Schritt in diese Richtung ist mein Projekt “Projekt Gallery”, welches in der Rubrik “Projekte” zu finden ist.

Games:
Von Kindesalter an war ich dem Medium PC-Games sehr offen gegenüber und verbrachte viel Zeit damit. Jedoch sah ich Spiele nie als reinen Zeitvertreib an. Viele Spiele (definitiv nicht alle) waren ebenfalls Kunst für mich und brachten Emotionen, Stimmungen, Gefühle und Thematiken wesentlich besser rüber als Filme oder Bücher. Die Interaktion ist in diesem Sinne einmalig unter den 3 Medien. Wo Bücher und Filme diese Dinge durchaus auch vermitteln können, lassen sie einem aber immer nur als Beobachter eine vorgegebene Welt konsumieren. Spiele hingegen schaffen es, dass man zu einem Teil dieser Welt wird, in der man interagieren und relevante Entscheidungen treffen kann.

Spiele wie Final Fantasy 7, Mirror´s Edge, Dark Souls, Baldur´s Gate und viele mehr sind für mich mehr als nur ein Konsumprodukt und haben bei mir Thematiken und Emotionen aufgeworfen mit der sich meiner Meinung nach viele noch nie wirklich auseinandergesetzt haben. Genauso wie Filme kann man solche Games oft auch “zusammen” mit Freunden erleben, das bedeutet, ich sehe Games nicht unbedingt als “Flucht vor der realen Welt”. Wobei ich hier betonen möchte, dass ich nicht verallgemeinern will!

Natürlich gibt es (und das ist auch sehr gut so) sehr viele Spiele, die allein dem Amüsement gewidmet sind, in der man alleine oder auch mit Freunden einfach eine unterhaltsame Zeit verbringt (ähnlich wie bei Brettspielen wie “Mensch ärger dich nicht”). Auch diese habe ich gespielt und sie interessieren mich noch heute.

Dies sind die Gründe, warum ich mich für dieses Medium ebenfalls sehr interessiere und woher meine Motivation kommt, selber Spiele zu entwickeln. Mich begeistert die Idee, sowohl emotional tief gehende Games als auch Spiele mit Spaßfaktor zu produzieren und mich auf diese Weise etwas darin zu verewigen.

3D-Modellierung:
Ähnlich wie bei der Fotografie habe ich diesen Bereich für mich während des Studiums an der HAWK entdeckt. Es war das erste Medium mit dem ich Bilder realisieren konnte, die in meinem Gehirn verankert waren und der Unfähigkeit geschuldet sind, nicht zeichnen zu können. Nun sind 3D-Modellationen und vor allem auch die Animationen nützliche Tools, um zwei meiner anderen Hobbys zu unterstützen. Zum einen ist es sehr nützlich für die Bildbearbeitung, um meine Bilder in Kombination mit der Fotografie zu erschaffen, zum anderen aber auch, um Welten zu erschaffen und sie mit meinen Programmierkenntnissen und Programmen wie Unity zu nutzen, um Games zu entwickeln.

Sport:
Ebenfalls habe ich Freude an verschiedenen Sportarten. Bei Sportarten wie Badminton, Bogenschießen, Golf, Tennis und Schwimmen kann ich mich austoben und Spaß haben.