Firma | Gearbeitet als |
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Clarius Legal AG | - UI/UX - Designer - Berater für Projektmanagent - Berater für IT |
KP Smart Media UG | - Projektmanager - UI/UX - Designer |
IndeeWork GmbH | - UI/UX - Designer |
Code Camp Leipzig | - UI/UX - Designer - Referent für UI/UX - Referent für Game Design |
DevHaus Leipzig | - Referent für UI/UX - Kursleiter C.I. - Berater für C.I. |
Die Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg | - Referent |
Uniglow Entertainment | - UI/UX - Designer - Projektmanagement - Prototyping Designer - Game Designer |
Artikel der Kategorie ‘Vita’
Arbeitsplatz Historie
Firma | Gearbeitet als |
---|---|
Clarius Legal AG | - UI/UX - Designer - Projektmanager - Berater für IT |
Rehub GmbH | - Head of Development - 3D-Generalist - UI/UX - Designer |
KP Smart Media UG | - Projektmanager - UI/UX - Designer |
IndeeWork GmbH | - UI/UX - Designer - Administrator |
Vesputi GmbH | Designer für: - UI / UX - Corporate Identity - Produktentwicklung |
Hochschule Harz | - Administrator (Hivi) |
Hochschule Harz | - Event-Fotograf |
Hochschule Harz | Tutor für: - Fotografie - Grafikdesign - UI/UX - Designer - Animation - Motion Capture |
Masterthesis
In meiner Masterarbeit (Note 1.0) verbinde ich Motion Capture Systeme mit VR- und AR-Brillen, zur Verbesserung von Geschwindigkeit, Qualität und Comfort.
Im folgendem eine grobe Projektbeschreibung.
Problemstellung:
Motion Capture gewinnt in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung.
Nicht nur Animationsfilme, sonder auch Animationen für Spiele und Forschungsuntersuchungen, z. B. in den Bereichen Autoindustrie und Gesundheitswesen werden mit Hilfe von MotionCapture-Systemen verbessert. So haben sich mittlerweile mehrere Variationen dieser Aufnahmegeräte etabliert. Doch ein Problem ist allen gemein. Der Actor befindet sich in einem leeren Raum und muss erahnen, wo später Gegenstände sein werden und wie er mit diesen interagieren muss. Dies erfordert große planerische Vorbereitungen und birgt eine sehr hohe Fehlerquote.
Zielsetzung:
Ziel der Arbeit ist es, die möglichen Vereinfachungen bzw. Verbesserungen durch die Integration von VR und AR im Motion Capture zu entwickeln und diese auszubauen.
Dabei wird sich theoretisch und praktisch mit dem Thema befasst und Recherchen zu den Limitationen von VR und AR in Bezug zu Motion Cappture ausgewertet.
Anhand der Resultate werden Konzepte zum Einsatz von VR und AR aufbereitet und dokumentiert. Diese werden, soweit möglich, praktisch getestet.
Dazu gehören: Pipeline Verbesserungen, Vereinfachungen für den Actor, Fehlerreduktion, Hilfseinblendungen, Kommunikations-verbesserungen.
Endprodukt:
Als praktische Arbeit soll neben der eigentlichen Master-Thesis ein kurzes Dokument entstehen, das die Vorzüge von VR und AR für Motion Capture Labore erläutert.
Dieses Dokument enthält funktionale Ideen und Konzepte für entsprechende Institutionen. Es zeigt die Möglichkeiten auf, die durch die neuen Technologien entstehen und welche Verbesserungen, z. B. Zeiteinsparung, Komfort, Pipelineänderungen und Qualitätsverbesserungen, bei dem Erstellungsprozess einer Motion Capture Animation erreicht werden können.
Dieses Dokument wird durch ein entsprechendes Design aufgewertet und mit Grafiken anschaulich gestaltet.
Bachelorarbeit
Dies ist meine Bachelorarbeit (Note 1,0), die ich im Zuge des Studiums an der HAWK-Göttingen im Bereich Elektrotechnik/Informationstechnik erstellt habe.
Schule & Studium
Tabellarischer Lebenslauf meiner schulischen Laufbahn bzw. Studium:
Name | Typ | Abschluss | Homepage |
---|---|---|---|
Heinrich-Grupe-Schule | Grundschule | www.heinrich-grupe-schule.de | |
Anne-Frank-Schule | Orientierungsstufe | ||
Personn-Real-Schule | Realschule | Realschulabschluss | voigtschule-goettingen.de |
BBSII | Berufsbildende Schule II | Fachhochschulreife | www.bbs2goe.de |
HAWK-Göttingen | Fachhochschule | Ba. Ing. | www.hawk-hhg.de |
Hochschule Harz | Fachhochschule | Ma. Arts | www.hs-harz.de |
Studieninhalte
An der HAWK-Göttingen habe ich den Bachelor of Engineering erreicht.
An der Hochschule Harz habe ich den Master of Arts erreicht.
In der folgenden Tabelle sind die von mir besuchten Module und Vorlesungen meines Studiums an der HAWK-Göttingen und an der Hochschule Harz aufgelistet sowie deren Inhalte. Modulhandbücher liegen zum Download bereit.
Modul | Wo / bei Wem | Download |
---|---|---|
Audiotechnik | HAWK / Prof. Hirschberg | |
Mathematik 1 | HAWK / Prof. Carsten | Modulhandbuch |
Physik 1 | HAWK / Prof. Koch | Modulhandbuch |
Mathematik 2 | HAWK / Prof. Carste | Modulhandbuch |
Physik 2 | HAWK / Prof. Koch | Modulhandbuch |
Praktikum Physik 2 | HAWK / Prof. Siemsen | |
Nummerische Mathematik | HAWK / Prof. Weidner | Modulhandbuch |
Statistische Mathematik | HAWK / Prof. Weidner | Modulhandbuch |
Elektrotechnik 1 | HAWK / Prof. Hirschberg | Modulhandbuch |
Grundl. Maschinenbau | HAWK / Prof. Kirchhoff | Modulhandbuch |
Softwareentwicklung 1 | HAWK / Prof. Stock | Modulhandbuch |
Elektrotechnik 2 | HAWK / Prof. Hirschberg | Modulhandbuch |
Praktikum Elektrotechnik 2 | HAWK / Prof. Hirschberg | |
Softwareentwicklung 2 | HAWK / Prof. Stock | Modulhandbuch |
Grundl. der Elektronik | HAWK / Prof. Bobey | Modulhandbuch |
Praktikum Grund. Elektronik | HAWK / Prof. Bobey | |
Model. Regel. techn. Sys. | HAWK / Prof. Hadeler | Modulhandbuch |
Algorithmen Datenstruktur | HAWK / Prof. Weidner | Modulhandbuch |
Windowsprogrammierung | HAWK / Prof. Stock | Modulhandbuch |
Praktikum Windowsprog. | HAWK / Prof. Stock | |
Rechnernetze Betriebssysteme | HAWK / Prof. Simon & Bürmann | Modulhandbuch |
Mikroprozessortechnik | HAWK / Prof. Kegler | Modulhandbuch |
Praktikum Mikroprozessortechnik | HAWK / Prof. Kegler | |
Nachrichtentechnik | HAWK / Prof. Ibenthal | Modulhandbuch |
Grundl. Signalverarbeitung | HAWK / Prof. Ibenthal | |
Gundl. Audio-Techik | HAWK / Prof. Hirschberg | |
Elektrische Messtechnik | HAWK / Prof. Hirschberg | |
Prak. Elektrische Messtechnik | HAWK / Prof. Hirschberg | |
Verstärkertechnik | HAWK / Prof. Kärst | |
User Interface Design | HAWK / Prof. Weiberg | Modulhandbuch |
Einführung Computergrafik | HAWK / Prof. Ibenthal | Modulhandbuch |
Skriptsprachen | HAWK / Prof. Bürmann | Modulhandbuch |
Mikrocontrollerpraxis | HAWK / Prof. Kegler | Modulhandbuch |
Mikrocontrollerprogrammierung in C | HAWK / Prof. Kegler | Modulhandbuch |
Java | HAWK / Prof. Witte | Modulhandbuch |
3D-Modellierung | HAWK | |
Design Patterns | HAWK / Prof. Stock | Modulhandbuch |
Technisches Englisch | HAWK | Modulhandbuch |
Betriebsorganisation & Controlling | HAWK / Prof. | Modulhandbuch |
Vortrags- & Präsentationstechnik | HAWK / Prof. Hirschberg | Modulhandbuch |
Mediensysteme | HAWK / Prof. Ibenthal | |
Fototechnik | Hs-Harz/ Fischer | Modulhandbuch |
Audiovisuelle Gestaltung | Hs-Harz/ Prof. Hirschberg | Modulhandbuch |
Form und Farbe | Hs-Harz/ Prof. Högerle | Modulhandbuch |
Corporate Design | Hs-Harz/ Prof. Högerle | Modulhandbuch |
Englisch in Medienberufen | Hs-Harz/ Prof. Sendzik | Modulhandbuch |
Filmtechnik | Hs-Harz/ Noschang | Modulhandbuch |
Medieninformatik I | Hs-Harz/ Prof. Ackermann | Modulhandbuch |
Medieninfromatik II | Hs-Harz/ Prof. Ackermann | Modulhandbuch |
Grafische Gestaltung | Hs-Harz/ Prof. Högerle | Modulhandbuch |
Grafische Techniken | Hs-Harz/ Prof. Högerle | Modulhandbuch |
Japanisch | Hs-Harz/ Ajumi | |
Filmschnitt | Hs-Harz/ Wertschulte | Modulhandbuch |
3D-Animation | Hs-Harz/ Prof. Ackermann | |
Motion Capture | Hs-Harz/ Prof. Kreyßig | |
Post Production | Hs-Harz/ Prof. Ackermann | |
Wissenschaftliche Methodiken | Hs-Harz/ Prof. Singer | |
Kreativitätstechniken | Hs-Harz/ Prof. Högerle | |
Projektmanagment | Hs-Harz/ Prof. Kreyßig | |
Human-Computer-Interface | Hs-Harz/ Prof. Ackermann | |
Medientheorie | Hs-Harz/ Prof. Kreyßig | |
Theorieprojekt | Hs-Harz/ Prof. Wilhelm | |
Praxisprojekt | Hs-Harz/ Prof. Wilhelm | |
Web & Crossmedia | Hs-Harz/ Prof. Ackermann | |
Wissensmanagment 1 | Hs-Harz/ Prof. Högerle | |
Wissensvermittlung | Hs-Harz/ Prof. Kreyßig | |
Ludologie | Hs-Harz/ Prof. Wilhelm | |
Fortbildungen
Wo | Was |
---|---|
Spinlab 2018 | Firmengründung, Corporate Identity, Pitch Training, Kundengewinnung, Marketing, Startup Expertise, Mitarbeiter Management |
CCC 2017 | Schaltkreise, Programmieren, 3D-Druck, UI/UX von morgen |
FMX 2015 | Animation, 3D-Modellierung, Storytelling |
Hochschule Harz | 4 Semester Medieninformatik |
VHS-Göttingen | Javascript |
JUNIOR - Schüler als Manager | Firmengründung, Finanzen, Marketing, Pitchtraining |
DLR Göttingen | Technik im DLR, Elektronik, Windkanal, Funkwellen |
Praktika
Firma | Praktikum als | Praktikumszeugnis |
---|---|---|
Georg-August-Universität | Elektroniker | Praktikumszeugnis |
Hainberg-Gymnasium-Göttingen | IT-Administrator | Praktikumszeugnis |
PC-Specialist | Fachinformatiker | Praktikumszeugnis |
Deutsche Telekom | Fachinformatiker | Praktikumszeugnis |
PC-Crasher
Während meiner Schulzeit an der Personn-Real-Schule habe ich mit Markus Heß, aufgrund von fehlenden AG-Angeboten, die Schülerfirma “PC-Crasher” gegründet. Wie im Göttinger Tageblatt berichtet wurde.
Hobbys & Interessen
Fotografie:
In meiner Studienzeit an der HAWK-Göttingen im Bereich Elektrotechnik/Informationstechnologie fing ich an, mich privat mit dem Medium Fotografie auseinanderzusetzen. Dieser Bereich war im diesem Studium leider kein Schwerpunkt und deshalb brachte ich es mir in meiner Freizeit bei. Mein Interesse stieg zunehmend und führte dazu, dass ich nach meinem Studium noch mehr in diese Richtung ging. Nach dem Abschluss zog ich nach Wernigerode, wo ich ein weiteres Studium im Bereich der Medieninformatik an der Hs-Harz begann. Hier konnte und kann ich sehr viel lernen, was die Bildgestaltung und Fotografie angeht, und es mit meinem Wissen aus dem vorherigen Studium ergänzen. Ich finanziere mir zusätzliches Equipment durch kleinere Aufträge und durch meine Arbeiten als Pressefotograf an der Hs-Harz.
Zurzeit versuche ich vor allem Stilrichtungen zu kopieren und eigens zu interpretieren, um dadurch meinen eigenen Stil zu finden und auszubauen.
Bildbearbeitung:
Ich fasse dieses Gebiet separat von Fotografie auf, da ich über die letzten Jahre für mich festgestellt habe, dass ein großer Unterschied zwischen einem Foto und einem Bild besteht, das mithilfe einer Kamera erstellt worden ist. So sind Fotos von einem Motiv für mich eingefrorene Zeitpunkte in Ort und Zeit. Also gewissermaßen “Schnappschüsse” mit hoher Qualität, die künstlerisch sehr wertvoll sein können. Dieses finde ich sehr spannend und versuche mich darin weiterzuentwickeln.
Mein Hauptaugenmerk liegt allerdings in der Erstellung eines Bildes, das in meinem Kopf entstanden ist und ich für andere sichtbar machen möchte. Hierzu vereine ich Zeichnen, Basteln, Fotografien und 3D-Modellierung mit Bildbearbeitung zu dem Bild, welches ich zeigen möchte. Dabei habe ich nicht den Anspruch auf Realismus. Vielmehr möchte ich eine Aussage, Emotion und/oder Stimmung erzeugen.
Photoshop und andere Bildbearbeitungssoftware sind dabei mächtige Werkzeuge. Wenn man diese beherrscht und zusätzlich in der Lage ist, hochwertige Fotos zu schießen, sind einem nur noch durch die Fantasie Grenzen gesetzt. Genau dies fasziniert und motiviert mich.
Ich vertiefe mich gern in ein Bild in meinem Kopf und bekomme keine Ruhe, ehe es physische Gestalt als Bild oder Objekt annimmt. Bei der Bearbeitung selbst erfahre ich oft eine Mischung aus Tiefenentspannung, Begeisterung und Motivation.
Um die erwähnten Aussagen und Gefühle der bearbeiteten Bilder mit anderen zu teilen und weiterzutragen, suche ich noch immer nach Möglichkeiten, meine Bilder anderen zugänglich zu machen. Facebook oder andere Social-Media-Plattformen scheinen mir nicht die geeigneten Plattformen zu sein. Mein nächster Schritt in diese Richtung ist mein Projekt “Projekt Gallery”, welches in der Rubrik “Projekte” zu finden ist.
Games:
Von Kindesalter an war ich dem Medium PC-Games sehr offen gegenüber und verbrachte viel Zeit damit. Jedoch sah ich Spiele nie als reinen Zeitvertreib an. Viele Spiele (definitiv nicht alle) waren ebenfalls Kunst für mich und brachten Emotionen, Stimmungen, Gefühle und Thematiken wesentlich besser rüber als Filme oder Bücher. Die Interaktion ist in diesem Sinne einmalig unter den 3 Medien. Wo Bücher und Filme diese Dinge durchaus auch vermitteln können, lassen sie einem aber immer nur als Beobachter eine vorgegebene Welt konsumieren. Spiele hingegen schaffen es, dass man zu einem Teil dieser Welt wird, in der man interagieren und relevante Entscheidungen treffen kann.
Spiele wie Final Fantasy 7, Mirror´s Edge, Dark Souls, Baldur´s Gate und viele mehr sind für mich mehr als nur ein Konsumprodukt und haben bei mir Thematiken und Emotionen aufgeworfen mit der sich meiner Meinung nach viele noch nie wirklich auseinandergesetzt haben. Genauso wie Filme kann man solche Games oft auch “zusammen” mit Freunden erleben, das bedeutet, ich sehe Games nicht unbedingt als “Flucht vor der realen Welt”. Wobei ich hier betonen möchte, dass ich nicht verallgemeinern will!
Natürlich gibt es (und das ist auch sehr gut so) sehr viele Spiele, die allein dem Amüsement gewidmet sind, in der man alleine oder auch mit Freunden einfach eine unterhaltsame Zeit verbringt (ähnlich wie bei Brettspielen wie “Mensch ärger dich nicht”). Auch diese habe ich gespielt und sie interessieren mich noch heute.
Dies sind die Gründe, warum ich mich für dieses Medium ebenfalls sehr interessiere und woher meine Motivation kommt, selber Spiele zu entwickeln. Mich begeistert die Idee, sowohl emotional tief gehende Games als auch Spiele mit Spaßfaktor zu produzieren und mich auf diese Weise etwas darin zu verewigen.
3D-Modellierung:
Ähnlich wie bei der Fotografie habe ich diesen Bereich für mich während des Studiums an der HAWK entdeckt. Es war das erste Medium mit dem ich Bilder realisieren konnte, die in meinem Gehirn verankert waren und der Unfähigkeit geschuldet sind, nicht zeichnen zu können. Nun sind 3D-Modellationen und vor allem auch die Animationen nützliche Tools, um zwei meiner anderen Hobbys zu unterstützen. Zum einen ist es sehr nützlich für die Bildbearbeitung, um meine Bilder in Kombination mit der Fotografie zu erschaffen, zum anderen aber auch, um Welten zu erschaffen und sie mit meinen Programmierkenntnissen und Programmen wie Unity zu nutzen, um Games zu entwickeln.
Sport:
Ebenfalls habe ich Freude an verschiedenen Sportarten. Bei Sportarten wie Badminton, Bogenschießen, Golf, Tennis und Schwimmen kann ich mich austoben und Spaß haben.