3D – Print

Seit einiger Zeit beschäftige ich mich ebenfalls mit 3D-Druck. Ich besitze einen Davinci 3D-Drucker. Mit dem Programm Maya entwerfe ich Schmuck und andere nützliche Dinge. Diese werden in in druckbare Formate und Objekte umgewandelt und mit entsprechenden Slicern sowie geeigneten Druckmaterialen zu Demozwecken ausgedruckt. Sollten diese Mockups erfolgreich im Test sein, werden sie mit hochwertigeren Materialien und Druckern realisiert und anschließend in einem Online-Shop zum Verkauf angeboten.

Cubeloop

In meinem Studium für Medien- und Spielkonzeption während des Seminares Game Development, wurden die Teilnehmer in zwei 8-Personenteams aufgeteilt und entwickelten im Laufe eines Semesters jeweils ein Spiel und setzten dieses in eine spielbare Version um.

Meine Gruppe entwickelte das Spiel “Cube-Loop”. Coop-Loop ist ein Rätsel 3D-Plattformer, dessen Besonderheit die Gravitations-Spielmechanik ist.

Meine Aufgaben:
– User Interface
– Sound
– Game Design
– Rätselmechanik
– 3D Moddeling

Together you have more Meaning

Im Jahr 2015 fand traditionell, wie jedes Jahr, der Wettbewerb Minff award an der Hochschule Harz statt. Die Projektaufgabe lautete “Teamwork”. In einem fünfminütigen Beitrag sollte dieses Thema präsentiert werden. Alle Beiträge wurden einer Jury und dem anwesenden Publikum vorgestellt, die die Beiträge gemeinsam bewerteten.

Den ersten Platz hat mein Projekt “Together you have more meaning” erzielt. Mein Beitrag war ein 3D-Animationsfilm, in dem ich Buchstaben modelliert und animiert habe. In meinem Film setze ich mich kritisch mit dem Thema “Teamwork” auseinander, im Gegensatz zu der allgemein positiv konnotierten Auffassung.


Daydreams

Ich hatte das Glück, ein Semester lang Zugriff auf ein Motion Capture System zu haben. In einem kleinen Team haben wir einen kurzen Animationsfilm namens “Daydreams” gestaltet und umgesetzt.

Meine Aufgabenbereiche:
– Story
– 3D Modellierung + Rigging (Figuren und Eviroment)
– Motion-Capture-Aufnahmen
– Animationskorrektur
– Rendering

Book publishing – Nekobari (still in progress)

Nekobari war und ist ein voller Erfolg. Da große Nachfrage besteht, haben wir uns entschieden, die freie Website ebenfalls in Buchform zu veröffentlichen. Auf diesem Wege kann man uns unterstützen und gleichzeitig die Informationen gemütlich im Buch nachblättern. Es gibt bereits viele ähnliche Bücher, allerdings lässt die Qualität von Struktur, Aufbau, Umsetzung, Recherche und vor allem im Informationsgehalt sehr zu wünschen übrig.

Das Buch soll Ende 2016 erscheinen. Eine Fortsetzung ist im Frühjahr 2017 geplant.

Schule & Studium

Tabellarischer Lebenslauf meiner schulischen Laufbahn bzw. Studium:

NameTypAbschlussHomepage
Heinrich-Grupe-SchuleGrundschulewww.heinrich-grupe-schule.de
Anne-Frank-SchuleOrientierungsstufe
Personn-Real-SchuleRealschuleRealschulabschlussvoigtschule-goettingen.de
BBSIIBerufsbildende Schule II
Fachhochschulreifewww.bbs2goe.de
HAWK-GöttingenFachhochschuleBa. Ing.www.hawk-hhg.de
Hochschule HarzFachhochschuleMa. Artswww.hs-harz.de

Studieninhalte

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An der HAWK-Göttingen habe ich den Bachelor of Engineering erreicht.
An der Hochschule Harz habe ich den Master of Arts erreicht.

In der folgenden Tabelle sind die von mir besuchten Module und Vorlesungen meines Studiums an der HAWK-Göttingen und an der Hochschule Harz aufgelistet sowie deren Inhalte. Modulhandbücher liegen zum Download bereit.

 

ModulWo / bei WemDownload
AudiotechnikHAWK / Prof. Hirschberg
Mathematik 1HAWK / Prof. CarstenModulhandbuch
Physik 1HAWK / Prof. KochModulhandbuch
Mathematik 2HAWK / Prof. CarsteModulhandbuch
Physik 2HAWK / Prof. KochModulhandbuch
Praktikum Physik 2HAWK / Prof. Siemsen
Nummerische MathematikHAWK / Prof. WeidnerModulhandbuch
Statistische MathematikHAWK / Prof. WeidnerModulhandbuch
Elektrotechnik 1HAWK / Prof. HirschbergModulhandbuch
Grundl. MaschinenbauHAWK / Prof. KirchhoffModulhandbuch
Softwareentwicklung 1HAWK / Prof. StockModulhandbuch
Elektrotechnik 2HAWK / Prof. HirschbergModulhandbuch
Praktikum Elektrotechnik 2HAWK / Prof. Hirschberg
Softwareentwicklung 2HAWK / Prof. StockModulhandbuch
Grundl. der ElektronikHAWK / Prof. BobeyModulhandbuch
Praktikum Grund. ElektronikHAWK / Prof. Bobey
Model. Regel. techn. Sys.HAWK / Prof. HadelerModulhandbuch
Algorithmen DatenstrukturHAWK / Prof. WeidnerModulhandbuch
WindowsprogrammierungHAWK / Prof. StockModulhandbuch
Praktikum Windowsprog.HAWK / Prof. Stock
Rechnernetze BetriebssystemeHAWK / Prof. Simon & BürmannModulhandbuch
MikroprozessortechnikHAWK / Prof. KeglerModulhandbuch
Praktikum MikroprozessortechnikHAWK / Prof. Kegler
NachrichtentechnikHAWK / Prof. IbenthalModulhandbuch
Grundl. SignalverarbeitungHAWK / Prof. Ibenthal
Gundl. Audio-TechikHAWK / Prof. Hirschberg
Elektrische MesstechnikHAWK / Prof. Hirschberg
Prak. Elektrische MesstechnikHAWK / Prof. Hirschberg
VerstärkertechnikHAWK / Prof. Kärst
User Interface DesignHAWK / Prof. WeibergModulhandbuch
Einführung ComputergrafikHAWK / Prof. IbenthalModulhandbuch
SkriptsprachenHAWK / Prof. BürmannModulhandbuch
MikrocontrollerpraxisHAWK / Prof. KeglerModulhandbuch
Mikrocontrollerprogrammierung in CHAWK / Prof. KeglerModulhandbuch
JavaHAWK / Prof. WitteModulhandbuch
3D-ModellierungHAWK
Design PatternsHAWK / Prof. StockModulhandbuch
Technisches EnglischHAWK Modulhandbuch
Betriebsorganisation & ControllingHAWK / Prof. Modulhandbuch
Vortrags- & PräsentationstechnikHAWK / Prof. HirschbergModulhandbuch
MediensystemeHAWK / Prof. Ibenthal
FototechnikHs-Harz/ FischerModulhandbuch
Audiovisuelle GestaltungHs-Harz/ Prof. HirschbergModulhandbuch
Form und FarbeHs-Harz/ Prof. HögerleModulhandbuch
Corporate DesignHs-Harz/ Prof. HögerleModulhandbuch
Englisch in MedienberufenHs-Harz/ Prof. SendzikModulhandbuch
FilmtechnikHs-Harz/ NoschangModulhandbuch
Medieninformatik IHs-Harz/ Prof. AckermannModulhandbuch
Medieninfromatik IIHs-Harz/ Prof. AckermannModulhandbuch
Grafische GestaltungHs-Harz/ Prof. HögerleModulhandbuch
Grafische TechnikenHs-Harz/ Prof. HögerleModulhandbuch
JapanischHs-Harz/ Ajumi
FilmschnittHs-Harz/ WertschulteModulhandbuch
3D-AnimationHs-Harz/ Prof. Ackermann
Motion CaptureHs-Harz/ Prof. Kreyßig
Post ProductionHs-Harz/ Prof. Ackermann
Wissenschaftliche MethodikenHs-Harz/ Prof. Singer
KreativitätstechnikenHs-Harz/ Prof. Högerle
ProjektmanagmentHs-Harz/ Prof. Kreyßig
Human-Computer-InterfaceHs-Harz/ Prof. Ackermann
MedientheorieHs-Harz/ Prof. Kreyßig
TheorieprojektHs-Harz/ Prof. Wilhelm
PraxisprojektHs-Harz/ Prof. Wilhelm
Web & CrossmediaHs-Harz/ Prof. Ackermann
Wissensmanagment 1Hs-Harz/ Prof. Högerle
WissensvermittlungHs-Harz/ Prof. Kreyßig
LudologieHs-Harz/ Prof. Wilhelm

Nekobari

Meine Aufgabenbereiche im Projekt:
– Animation und 3D-Moddeling
– Design der Website
– Erstellung eines Corporate-Designs
– Zusammenfassung der Inhalte
– Projektplanung via JIRA
– Marketing und Vertrieb

Fortbildungen

WoWas
Spinlab 2018Firmengründung, Corporate Identity, Pitch Training, Kundengewinnung, Marketing, Startup Expertise, Mitarbeiter Management
CCC 2017Schaltkreise, Programmieren, 3D-Druck, UI/UX von morgen
FMX 2015Animation, 3D-Modellierung, Storytelling
Hochschule Harz4 Semester Medieninformatik
VHS-GöttingenJavascript
JUNIOR - Schüler als ManagerFirmengründung, Finanzen, Marketing, Pitchtraining
DLR GöttingenTechnik im DLR, Elektronik, Windkanal, Funkwellen

TPHC

Im Zuge meiner Bachelorarbeit an der HAWK-Göttingen habe ich mit Hilfe von Paul Lindegrün ein Programm entwickelt. Der Name des Programms lautet TPHC (Tutorial Programm for Hardware Change). Die Bachelorarbeit ist im vollen Umfang in der Rubrik Lebenslauf zu finden.

Kurzerklärung des Programmes:
Die Komplexität der elektrischen Schaltkreise in einem Computer wirkt auf viele Menschen abschreckend. Aus Sorge, den Computer zu beschädigen oder einen Stromschlag zu erhalten, trauen sich viele Menschen nicht, das Gehäuse zu öffnen und Bauelemente anzufassen. Aus diesem Grund werden bereits bei kleineren Umbauten (z. B. Austausch des Arbeitsspeichers) PC-Werkstätten in Anspruch genommen, die sich diese Dienstleistungen teuer bezahlen lassen. Um Menschen die Angst vor dem Innenleben eines Computers zu nehmen und zu zeigen, dass die allgemeine Struktur eines PCs immer gleich aufgebaut ist, beschloss ich ein Tutorial Programm für den Umbau der einzelnen PC-Bestandteile im Rahmen einer Bachelorarbeit zu entwickeln.Die Bachelorarbeit befasst sich mit der von uns erstellten Programmierung und Animation von 3D-Modellen sowie mit der Entwicklung eines benutzerfreundlichen Userinterfaces.

Downloadlink vom TPHC-Programm hier (Windows): Link

Beispiel der animierten Videos (Mainboard Einbau):

Geplante Foto-Serien

Foto-Serie “Leerer Bilderrahmen”
Für diese Serie möchte ich künstlerische Räume fotografieren, in denen Bilderrahmen hängen, die auf verschiedene weise präsentiert werden. Jedoch sind die Bilderrahmen durchgehend leer und zeigen immer nur die eingerahmte Wand an der sie hängen.

Foto-Serie “Trust me, I´m an engeneer”
Hierbei möchte ich eine Fotoserie erstellen von selbst zusammengesteckten Apparaturen, die aus Zeitmangel oder Geldmangel, aber mit sehr viel Kreativität aus alltäglichen Gegenständen zusammengesetzt wurden.

 

creative_energy_by_jannikmewes-d8g5jrgFoto-Serie “Langzeitbelichtung”
Da ich diesen “Fotografie-Stil” sehr faszinierend finde, möchte ich diesen mehr nutzen und mich darin weiterentwickeln.

 

 

 

IMG_4921-2Foto-Serie “massakriertes Obst”
“Massakriertes Obst” sollen Objektfotografien von Obst sein, die mit anderen Gegenständen “massakriert” werden.

 

 
IMG_5620Foto-Serie “totgekuschelte Kuscheltiere”
Jeder hatte in seinen Kindertagen ein Kuscheltier; dass er/sie am meisten liebte und bis zum bitteren Ende gekuschelt und geknuddelt hat. Diese Stofftiere werden meist noch sehr lange Zeit von den Eltern aufgehoben oder von der Person selbst. Allerdings sehen diese Kuscheltiere häufig nicht mehr wirklich heile/gesund aus, da sie viel durchmachen mussten: vom Sabber eingeweicht, auf dem Boden hinterhergeschleift, Schleudertrauma und zu fest geknuddelt. Diese Serie soll das Opfer, was diese Kuschelwesen bringen, aufzeigen und uns an die alten Tage erinnern.

Grafik-Design

Ein paar Beispiele zum Thema Grafikdesign, die ich im Laufe der Zeit erstellt habe.

Die Aufgabe war, ein Adbusting zu erstellen. Dabei sollten aus der realen Werbung Plakate, Designs oder Spots genommen werden, um diese dann stilgerecht nachzuempfinden. Das Produkt soll jedoch in der neuen Version eine Persiflage sein.

Magnik

In meinem Studium an der Hochschule-Harz sollten wir auch Corporate Designs entwickeln.
Eine der Aufgaben war:
Entwickeln Sie ein Corporate Design incl. Bild- und Wort-Marke für eine selbst erdachte Firma, die etwas mit Ökologie zu tun hat. Das Corporate-Design und das Logo sollen die Thematik Ökologie einfangen.”

Beschreibung der fiktiven Firma Magnik:

Das Produkt ist eine fiktive neuartige Energie-Quelle, mit der man allein durch die Kraft von Magneten Energie schöpfen kann, sodass Windkrafträder und Kraftwerke obsolet werden.

Das Prinzip des Produktes ist es, starke Magnete herzustellen, die an einer Stange (Drehachse) installiert werden. Um die Magnete werden weitere zwei Magnete nur wenige cm von den anderen entfernt angebracht. Durch einen leichten Impuls dreht sich die Achse immer schneller. Ähnlich wie bei einem Windkraftrad wird die Rotationsenergie in Strom umgewandelt.
Dieses Gerät ist eine ca 1m³ große Box, die in jedem Keller eingebaut werden kann. Da keine schädlichen Nebenprodukte entstehen und die Magnete erst nach 10 Jahren ihre Kraft verlieren, ist es eine umweltfreundliche Methode, Energie zu gewinnen. Die Magnete selber können aus Mondgestein produziert werden.

Das Produkt ist eine neue Entdeckung und die Firma Magnik besitzt das Monopol auf diese innovative Technologie. Da die produzierten Magnete schwarz sind und die übliche Umweltfarbe allgemein mit Grün/Braun assoziiert wird, sollten die Farben des Logos entsprechend gewählt werden.
Die Magnete selber haben eine feste Konstruktionsform und der Aufbau ist durch die Funktionalität vorgegeben. Diese Form ähnelt dem typischen Zeichen für atomare Energie, so wird das Logo eine Abwandlung davon sein, aber deutlich den Zusammenhang von Energie und Ökologie symbolisieren.

PC-Crasher

Während meiner Schulzeit an der Personn-Real-Schule habe ich mit Markus Heß, aufgrund von fehlenden AG-Angeboten, die Schülerfirma “PC-Crasher” gegründet. Wie im Göttinger Tageblatt berichtet wurde.

PC-Crasher

Zeitugsauschnitt

Gallery Adventure (in progress)

Das Gallery Adventure Projekt ist im Großen und Ganzen ein PC-Game, welches einem erlaubt, seine Bilder in einem für das Bild entsprechendem Umfeld zu präsentieren.
Nicht jedes Bild sollte im gleichen Rahmen, in der gleichen Größe, in den gleichen Lichtverhältnissen oder im selben Raum dargestellt werden. Manche Bilder gewinnen unglaublich an Bedeutung und Ausdruck durch die zu ihnen passende Umgebung. Da ich das Problem hatte, dass keine Online-Galerie mir es ermöglichte, das Umfeld anzupassen und für mich echte Ausstellungsräume erstens zu teuer und zweitens zu unflexible sind, bekam ich die Idee, alles digital zu realisieren.

So erlaubt es die Oculus Rift Technologie heute schon eine überzeugende Virtual-Reality aufzubauen. Diesen Punkt werde ich mir zunutze machen und digitale Räume erschaffen, die entweder sehr real sind oder auch surreal sein können, um meine Bilder darin auszustellen. Das Game soll vom Webbrowser aus gestartet werden können und mit oder auch ohne Oculus Rift funktionieren.

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